دوره های آموزشی آکادمی پی وی لرن (پروژه محور و ویژه بازار کار)



  • ۱۷
  • دی

جلسه ۰۳ : ایجاد اسپریت ها در Unity

  • دسته‌بندی‌ها :
جلسه ۰۳ : ایجاد اسپریت ها در Unity
    • جزئیات
    • نوع محتواآموزش تصویری

      مقدمه

      سلام و درود خدمت دوستان عزیز و علاقمندان به مباحث آموزشی وب سایت پی وی لرن. با آموزش Unity در خدمتتون هستیم. در این بخش از آموزش یونیتی با چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity آشنا می شویم.

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      Sprites اشیاء ۲ بعدی ساده ای هستند که روی آن ها تصاویر گرافیکی (به نام بافت یا textures) وجود دارد. وقتی موتور در حالت ۲D قرار دارد ، یونیت به طور پیش فرض از sprites استفاده می کند. هنگام مشاهده در فضای سه بعدی ، اسپریت ها کاغذ نازک به نظر می رسند ، زیرا عرض Z ندارند.

       

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      اسپریت ها همیشه با زاویه عمود بر دوربین روبرو می شوند مگر این که در فضای سه بعدی چرخانده شوند.

      هر وقت یونیتی یک اسپریت جدید ایجاد می کند ، از یک بافت استفاده می شود. این بافت سپس روی یک GameObject تازه اعمال می شود و یک جزء Sprite Renderer به آن وصل می شود. این امر باعث می شود که بازی ما با بافت مان قابل مشاهده باشد ، همچنین ویژگی های مربوط به چگونگی ظاهر صفحه را به آن می دهد.

       

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      برای ایجاد اسپریت در یونیتی ، باید موتور را با بافت تهیه کنیم.

      بگذارید ابتدا بافت خود را ایجاد کنیم. یک فایل تصویری استاندارد مانند PNG یا JPG که می خواهید از آن استفاده کنید ، ذخیره کنید و سپس تصویر را به منطقه Assets در Unity بکشید.

       

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      در مرحله بعد ، تصویر را از Assets به scene hierarchy درگ کنید. متوجه خواهید شد که به محض این که دکمه ماوس را رها کردید ، یک GameObject جدید با نام بافت در لیست ظاهر می شود. همچنین می توانید تصویر را در حال حاضر در وسط صفحه در نمای صحنه مشاهده کنید.

       

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity

      باید نکات زیر را هنگام ایجاد اسپریت در نظر بگیریم.

      • با کشیدن یک منبع خارجی به Unity ، ما Asset اضافه می کنیم.
      • این Asset یک تصویر است ، بنابراین به یک بافت تبدیل می شود.
      • با کشیدن این بافت به سلسله مراتب صحنه (scene hierarchy) ، ما در حال ایجاد یک GameObject جدید با همان نام بافت خود هستیم که Sprite Renderer به آن وصل شده است.
      • این اسپریت رندرر از آن بافت برای ترسیم تصویر در بازی استفاده می کند.

      ما اکنون یک sprite در صحنه یا scene خود ایجاد کرده ایم.

      کلام پایانی

      چگونگی ایجاد اسپریت ها در Unity رو با هم مشاهده نمودیم.

      در درس بعدی ، برخی از ابزارها و اصلاح کننده ها را برای sprit هایی که داریم بررسی خواهیم کرد.

      QR:  جلسه ۰۳ : ایجاد اسپریت ها در Unity
      به اشتراک بگذارید


      دیدگاه کاربران
      1. تصویر کاربر
      2. تصویر کاربر