سلام و درود خدمت دوستان عزیز و علاقمندان به مباحث آموزشی وب سایت پی وی لرن. با آموزش Unity در خدمتتون هستیم. مرزهای برخورد (Collision) سفارشی در Unity رو در ادامه بررسی خواهیم کرد. دوستان با مرزهای Collision سفارشی در Unity همراه باشید.
در این فصل ، اجازه دهید در مورد مرزهای برخورد سفارشی بیاموزیم. همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه اندازه و شکل collider های خود را تنظیم کنیم.
بگذارید از Box Boxider شروع کنیم. (Box Collider (2D دارای ۴ ضلع قابل تنظیم است و مانند مستطیل شکل می گیرد. در کامپوننت Collider ، روی این کادر کلیک کنید.
شما می توانید ۴ “دسته” نشان داده شده روی collider را ببینید. برای تنظیم اندازه های آن ها می توانید این دسته از دستگیره ها را بکشید.
برای اشکال ساده ، یونیتی بهترین تناسب ممکن را برای شکل collider تشخیص می دهد ، به شرط انتخاب صحیح. به عنوان مثال ، چیدن collider دایره بر روی یک اسپریت دایره ، آن را با شعاعش مطابقت می دهد.
برای شکل های پیچیده تر ، یونیتی سعی خواهد کرد تا ساده ترین و در عین حال پیچیده ترین شکل collider را ایجاد کند. برای این کار ، شما باید از Polygon Collider 2D استفاده کنید.
سعی کنید بر روی دکمه Edit Collider کلیک کرده و تنظیمات Collider ها را آزمایش کنید تا بیش تر با روند کار آشنا شوید.
مرزهای Collision سفارشی در Unity رو در این بخش از آموزش بازی ساز یونیتی دنبال نمودیم. در بخش بعدی مفهوم و درک prefabs و Instantiation در یونیتی رو بررسی خواهیم نمود. دوستان عزیز با آموزش یونیتی از وب سایت آموزشی پی وی لرن همراه باشید.