دوره های آموزشی آکادمی پی وی لرن (پروژه محور و ویژه بازار کار)



  • ۲۲
  • آبان

جلسه ۰۴ : متغیرها در Swift

  • دسته‌بندی‌ها :
جلسه ۰۴ : متغیرها در Swift
    • جزئیات
    • نوع محتواآموزش تصویری

      مقدمه

      با عرض سلام و وقت بخیر خدمت کاربران سایت پی وی لرن . و کاربرانی که دوره کامل آموزش Swift را دنبال می کنند. متغیر در واقع ظرفی برای نگهدای انواع مقادیر است که با یک نام شناسایی می شود. در جلسه قبلی با انواع داده در Swift و کاربرد آن آشنا شدید، برای تعریف متغیر می توان نوع داده ی آن را تعیین کرد تا مشخص شود که چه مقادیری را می تواند بپذیرد. از متغیرها برای انجام عملیات مختلف محاسباتی ، متطقی و… در برنامه ها استفاده می شود. برای آشنایی با متغیرها در Swift در ادامه این بخش با ما همراه باشید.

      آشنایی با متغیرها در Swift

      در ادامه این آموزش ما شما را با ساختار اصلی و انواع متغیرها در Swift آشنا خواهیم کرد.

      Swift 4 از انواع اساسی متغیرها پشتیبانی می کند :

      • Int or UInt :  می توانید از نوع Int32، Int64 را برای تعریف عدد صحیح ۳۲ یا ۶۴ بیتی استفاده کنید، در حالی که UInt32 یا UInt64 برای تعریف متغیرهای عدد صحیح ۳۲ یا ۶۴ بیت بدون علامت تعیین شده است.
      • Float : از این نوع می توان برای ذخیره سازی اعداد اعشاری ۳۲ بیتی استفاده کرد.
      • Double : از این نوع می توان برای ذخیره سازی اعداد اعشاری ۶۴ بیتی استفاده کرد.
      • Bool : این نوع برای ذخیره مقادیر دو وضعیتی مانند true یا false استفاده می شود.
      • String : این نوع برای ذخیره مقادیر رشته ای استفاده می شود.
      • Character : این نوع برای ذخیره تک کاراکتر مانند “G” استفاده می شود.

      Swift 4 همچنین اجازه تعریف انواع ظرف های نگهداری داده از جمله آرایه ها ، کلاس ها ، استراکچرها و … را می دهد.

      بخش زیر چگونگی اعلام و استفاده از انواع مختلف متغیرها را در برنامه نویسی Swift 4 را نشان می دهد:

      اعلام متغیرها در Swift

      یک اعلام متغیر به کامپایلر می گوید کجا و چقدر فضا برای ذخیره سازی متغیر ایجاد شده است.

      قبل از استفاده از متغیرها باید از کلمه ی کلیدی var برای تعریف متغیر استفاده کرد:

      مثال : 

      مثال زیر چگونگی تعریف متغیر در  Swift 4 را نشان می دهد:

      مثال : 

      نتیجه ی اجرای برنامه ی فوق با استفاده از playground بصورت زیر خواهد بود:

      مثال : 

      نوع annotation

      شما می توانید با استفاده از نوع annotation در زمان تعریف یک متغیر ، نوع مقادیری که می تواند دریک متغیر ذخیره شود را مشخص کنید:

      مثال : 

      مثال زیر نشان می دهد که چگونه یک متغیر را در Swift 4 با استفاده از Annotation اعلام کنید:

      مثال : 

      زمانیکه برنامه ی فوق را با استفاده از playground اجرا کنید نتیجه ی زیر را مشاهده خواهید کرد:

      مثال : 

      نامگذاری متغیرها

      نام یک متغیر می تواند از حروف ، ارقام و کاراکترهای خاصی تشکیل شود، البته نام یک متغیر باید با یک حرف یا کاراکتر زیر خط دار شروع شود.

      حروف بزرگ و کوچک از هم جدا هستند زیرا Swift 4 یک زبان برنامه نویسی حساس به حروف است.

      شما می توانید از کاراکترهای ساده یا یونیکد برای نام متغیر خود استفاده کنید. مثال های زیر نشان می دهد که چگونه می توانید متغیرها را نام گذاری کنید:

      مثال : 

      هنگام اجرای برنامه ی فوق با استفاده از playground نتیجه ی زیر را خواهید دید:

      مثال : 

      چاپ متغیرها

      شما می توانید مقادیر متغیرها را با استفاده از تابع print چاپ کنید.

      برای این منظور باید نام متغیر را داخل پرانتز قرار داده و قبل از آن یک backslash نیز قرار دهید:

      مثال : 

      هنگام اجرای برنامه ی فوق با استفاده از playground نتیجه زیر را دریافت خواهید کرد:

      مثال : 

      کلام آخر

      متغیرها به عنوان یک ظرف موقت نگهداری داده در تمام زبان های برنامه نویسی دنیا تعریف می شود و جزء بخش های اصلی برنامه نویسی می باشد، از این رو مباحث این بخش را به آشنایی با متغیرها در Swift اختصاص دادیم.

      QR:  جلسه ۰۴ : متغیرها در Swift
      به اشتراک بگذارید